Facebook旗下VR公司Oculus公司发明新时间单位“flick”

日期 | 2018-01-31 来源 | 设计邦

  近日,Facebook公司专门研发虚拟现实的部门,也被称为oculus的团队经宣布他们已经发明了一个新的时间单位——称为Flick。这个时间概念的提出,可以帮助衡量、视频帧率中的单帧持续时间。

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  Facebook公司总部门口的标志牌 Flick这个名字本身是“frame-tick”的混成词,是“大于1纳秒的最小的时间单位”,1 Flick的定义是“1 / 705,600,00 秒”,相比之下,纳秒是1/10亿分之一秒,也就是说一Flick大约是1.41723356纳秒。所以它还是比1 纳秒(10 -9 秒)要大一些。新的时间单位应该有助于测量视频帧速率的单个帧持续时间,因为它提供了一种用四舍五入的数字而不是十进制来测量每帧的长度的方法。如果使用这种计量单位,可以让视频计算变得更简便。 目前大多数电影采用每秒24帧的速度进行拍摄,这些视频便会每秒快速的呈现24幅静止图像。不过,当创作者进行每一帧图像的处理时,数字便会呈现杂乱无章的画面。在24 fps规格的VR视频中,每帧大约有0.04166666667秒或41666666.669纳秒,对于杂乱和无休止重复的小数会给VR视频的创作者带来很大的不便。而flick则可以用整齐的偶数来表示一帧,比如2940万flick就等于一帧。对于大型游戏普遍的60 fps规格画质,就可以用1176万flick表示一帧图像。对于VR游戏和VR视频的创作者来说,flick可以更加方便整洁的表达帧率的计算。